Postingan

Prinsip Desain Antarmuka (Interface)

PRINSIP-PRINSIP DESAIN ANTARMUKA * Merefleksikan model mental user : Merefleksikan kombinasi pengalaman dunia riil, pengalaman dari software lain dan penggunaan komputer secara umum. * Explicit and Implicit Action : Explicit Action adalah kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk memanipulasi suatu obyek. : Implicit Action adalah kondisi yang hanya memberikan kesan visual untuk memanipulasi obyek * Direct Manipulation : User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi * User Control : mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi * Feedback and Communication : selalu memberitahukan user apa yang terjadi dari suatu aksi. * Consistency : user dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain * WYSYWIG (What You See Is What You Get) : tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya. * Aesthetic Integrity : informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain ...

Pengembangan Antarmuka Berbasis Suara

Gambar
GUI telah menjadi pilihan utama pada pengembangan aplikasi komputer pada umumnya. Interaksi GUI melalui keyboard, mouse dan tampilan dialog menjadi bagian keseharian pengguna komputer. Hal tersebut bisa diterapkan pada aplikasi komputer dengan skala personal tetapi bila kita menengok kembali perkembangan komputer maka GUI bukanlah satu satunya alternatif untuk antarmuka aplikasi. Voice User Interface (VUIs) adalah antarmuka yang mulai tenar ketika perangkat mobile seperti cell phones telah membumi. Berbeda dengan antarmuka GUI yang bersifat deterministik (menghasilkan perilaku yang sama untuk aksi yang sama ) maka VUIs bersifat non deterministik yang memungkinkan dua kata yang sama memberikan respons yang berbeda bagi pengguna. Perkembangan teknologi VUIs dapat dikatakan terus berkembang. Koreksi kesalahan representasi dari hari kehari makin dapat dieliminasi walaupun diakui bahwa eliminasi yang dilakukan tidaklah 100%. Hal tersebut dikarenakan ambiguitas yang masih dapat terjadi dal...

H C I Terbaru “Core Processor di Masa Depan”

Core Processor di Masa Depan Ahli peneliti Intel mengungkapkan bahwa pengembang software perlu untuk mempertimbangkan perubahan kode-kode program untuk platform hardware yang mereka buat guna mempersiapkan core processor computer yang banyak. Hasil penelitian trsebut merupakan penelitian dari Intel yang dipimpin oleh Anwar Ghuloum, seorang kepala engineer di Laboratorium Microprocessor Technology Intel. Hari Senin (30/06) kemarin, Ghuloum mengungkapkan bahwa dia sudah berbicara dengan para pengembang software untuk meningkatkan performance guna menyesuaikan dengan penambahan core processor di masa mendatang. Ghuloum menambahkan, akan muncul ratusan dan bahkan ribuan core processor yang didesain luar biasa. Dalam program untuk memperbesar angka core processor , pengembang software perlu untuk melihat kembali board algoritma program. Pengembang juga harus mempertimbangkan bagian kode program mana saja yang dapat diubah, termasuk bahasa pemrograman, library, dan metodologi pem...

Pengaruh Perkembangan Teknologi

1. Pendahuluan Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 70-an) dalam segala bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan, dan militer). Sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah kondisi dimana manusia menjadi bergantung pada teknologi, terbentuk. Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi rancangan sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. Sebelum sistem dirancang, maka terdapat beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan interaksi dan perancangan itu sendiri mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia (user) sebagai makhluk individu dan sosial. Dalam bahasan kali ini akan dibahas tentang pengaruh teknologi terhadap kehidupan manusia serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merancang interaksi (antarmuka) terhadap sistem. ...

Wiimote - Revolusi HCI

Gambar
Bagi yang sudah bosan “terkungkung” dengan keyboard, mouse, dll sebagai perangkat HCI, perangkat-perangkat baru menjadi selalu menarik. Ada alat yang bisa mendeteksi seluruh gerakan tubuh kita. Webcam yang bisa mendeteksi gerakan di depannya. Bagi penderita RSI, keyboard & mouse khusus jadi sangat membantu mereka. Ada lagi software text-to-speech, dan kebalikannya, speech-to-text. Dan banyak lagi lainnya. Tapi yang paling menarik bagi saya (selain brain plug) adalah Wiimote. Sejak pertama kali tersiar kabar mengenai alat yang unik ini, saya yakin bahwa akan ada revolusi besar - paling tidak bagi posisi Nintendo sendiri di pertarungan di arena game console. Pertama, Wiimote mengusung konsep input yang sangat menarik - motion sensor. Sebetulnya Wiimote bukan yang pertama - beberapa di antaranya telah saya sebutkan di paragraf pertama. Namun, Wiimote sepertinya adalah yang pertama yang sukses secara massal, mudah digunakan, harganya terjangkau, dan universal - tidak hanya di Ninten...

Human Computer Interaction

Gambar
Pengertian Interaksi Manusia-Komputer Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Intera...